大家好,小文今天给大家整理了java基础题库及答案,java求练习题集的知识,感兴趣的伙伴们可以来一起了解下。

本文目录

  1. (特急)《Java程序设计》理论题库—判断题(要准确答案)
  2. java基础面试题有哪些
  3. java求练习题集

(特急)《Java程序设计》理论题库—判断题(要准确答案)

异常的抛出,就是将异常抛给异常处理器,暂时不去处理它。

摘要:《Java程序员面试指南》第7章异常处理及内存管理,本章讲述的是要想成功地成为一名合格的Java程序员,掌握好异常处理机制是编写大型程序必不可少的基本功。本节为大家介绍异常的处理方式之三:throw。

标签:throwJava程序员Java程序员面试指南

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7.4异常的处理方式之三:throw(1)

异常的抛出,就是将异常抛给异常处理器,暂时不去处理它。本节主要讲解用throw抛出异常的方式,以及如何由try-catch来接收所抛出的异常。

当一个方法发生异常时可以通过throw关键字来抛出异常,把异常抛给它上一级的调用者,抛出的可以是异常引用,也可以是异常对象,它的语法格式如下:

throw异常对象名;或者

thrownew异常类名();一条throw语句一旦被执行,程序立即转入相应的异常处理程序段,它后面的语句就不再执行了(这一点类似于return语句),而且它所在的方法也不再返回有意义的值。在一个方法中,throw语句可以有多条,但每一次最多只能执行其中的一条。在一般情况下,throw语句都会写在判断语句块中,以避免每次都执行该语句。

【代码剖析】下面来看一个例子,也许从中你会明白点什么。具体代码如下:

publicclasscatchThows{staticintx;publicstaticvoidmain(Stringargv[]){doublea=Math.random()*10;if(x>0)System.out.println(a/x);elsethrownewException();//抛出异常}publicvoidsetX(intx){this.x=x;}}运行结果如图7.1所示。

(点击查看大图)图7.1运行结果

从上面的运行结果中可以看出,一个方法中如果使用throw来抛出异常,要么自己捕获它,要么声明抛出了一个异常。要声明抛出了异常,需要用throws关键字在方法的头部声明。如果我们将上面的代码修改成下面的代码,那么结果又会怎样呢?

publicclasscatchThows_1{staticintx;publicstaticvoidmain(Stringargv[]){newcatchThows().setX(0);doublea=Math.random()*10;if(x>0)System.out.println(a/x);elsetry{thrownewException();//抛出异常}catch(Exceptione){System.out.println("出现异常的原因是:"+e.getMessage());}}publicvoidsetX(intx){this.x=x;}}运行结果如下:

出现异常的原因是:null还有一种抛出异常的方法是让被调用的方法表示它将不处理异常,该异常将被抛出到它的调用方法中。这点是和throws声明异常很相似的,但它们的位置是完全不同的。具体代码如下:

publicclasscatchThows_2{voidfindThows(){try{//抛出方法thrownewArithmeticException();}catch(ArithmeticExceptionae){throwae;}}publicstaticvoidmain(Stringargs[]){catchThowsct=newcatchThows();//对方法进行异常处理try{ct.findThows();}catch(ArithmeticExceptionae){System.out.println("出现异常的原因是:"+ae);}}}运行结果如下:

出现异常的原因是:java.lang.ArithmeticException

【责任编辑:云霞TEL:(010)68476606】

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java基础面试题有哪些

下面是10道java基础面试题,后附答案

1.什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”?

Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程。Java源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件。

Java被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译。Java虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。

2.“static”关键字是什么意思?Java中是否可以覆盖(override)一个private或者是static的方法?

“static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问。

Java中static方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而static方法是编译时静态绑定的。static方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用。

3.JDK和JRE的区别是什么?

Java运行时环境(JRE)是将要执行Java程序的Java虚拟机。它同时也包含了执行applet需要的浏览器插件。Java开发工具包(JDK)是完整的Java软件开发包,包含了JRE,编译器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java调试器),可以让开发者开发、编译、执行Java应用程序。

4.是否可以在static环境中访问非static变量?

static变量在Java中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被Java虚拟机载入的时候,会对static变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非static的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。

5.Java支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?

Java语言支持的8中基本数据类型是:

byte

short

int

long

float

double

boolean

char

自动装箱是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化。比如:把int转化成Integer,double转化成double,等等。反之就是自动拆箱。

6.Java支持多继承么?

不支持,Java不支持多继承。每个类都只能继承一个类,但是可以实现多个接口。

7.Java中,什么是构造函数?什么是构造函数重载?什么是复制构造函数?

当新对象被创建的时候,构造函数会被调用。每一个类都有构造函数。在程序员没有给类提供构造函数的情况下,Java编译器会为这个类创建一个默认的构造函数。

Java中构造函数重载和方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造函数。每一个构造函数必须有它自己唯一的参数列表。

Java不支持像C++中那样的复制构造函数,这个不同点是因为如果你不自己写构造函数的情况下,Java不会创建默认的复制构造函数。

8.Java中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?

Java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况。与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型。覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。

9.接口和抽象类的区别是什么?

Java提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点,不同点在于:

接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法。

类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类

类如果要实现一个接口,它必须要实现接口声明的所有方法。但是,类可以不实现抽象类声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。

抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口。

Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量。

Java接口中的成员函数默认是public的。抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public。

接口是绝对抽象的,不可以被实例化。抽象类也不可以被实例化,但是,如果它包含main方法的话是可以被调用的。

10.什么是值传递和引用传递?

对象被值传递,意味着传递了对象的一个副本。因此,就算是改变了对象副本,也不会影响源对象的值。

对象被引用传递,意味着传递的并不是实际的对象,而是对象的引用。因此,外部对引用对象所做的改变会反映到所有的对象上。

最后祝你面试顺利!

java求练习题集

Java程序设计习题集

第一章Java基础知识

§1.1Java概述

1.完成在Windows2000操作系统下环境变量的配置

2.创建一个Java程序,输出自己的基本信息:名字和年龄。

3.概述Java语言的版本发展过程。

4.简述Java语言的运行机制。

5.在自己的机器上用JDK开发运行环境完成第一个Java程序的编辑、编译、运行过程。

6.简述Java语言的特点,Java虚拟机的概念及作用。

§1.2Java基本语法

1.什么是变量?什么是常量?

2.什么叫表达式,Java语言中共有几种表达式?

3.下面哪些表达式不合法?为什么?

HelloWorld2Thankyou_First-Month893Hello

non-problemHotJavaimplements$_MyFirst

4.以下的选项中能正确表示Java语言中的一个整型常量的是()。

A)12.B)-20C)1,000D)456

5.以下选项中,合法的赋值语句是()。

A)a==1;B)++i;C)a=a+1=5;D)y=int(i);

6.若所用变量都已正确定义,以下选项中,非法的表达式是()。

A)a!=4||b==1B)'a'%3C)'a'=1/2D)'A'+32

7.若有定义inta=2;则执行完语句a+=a-=a*a;后,a的值是()。

A)0B)4C)8D)–4

8.在Java语言中,逻辑常量只有true和___________两个值。

9.Java语言中的浮点型数据根据数据存储长度和数值精度的不同,进一步分为float和__________两种具体类型。

10.Java语言是()。

A.面向问题的解释型高级编程语言

B.面向机器的低级编程语言

C.面向过程的编译型高级编程语言

D.面向对象的解释型高级编程语言

11.下列的变量定义中,错误的是()。

A)inti;B)inti=Integer.MAX_VALUE;

C)staticinti=100;D)int123_$;

12.以下的变量定义语句中,合法的是()。

A)float$_*5=3.4F;B)byteb1=15678;

C)doublea=Double.MAX_VALUE;D)int_abc_=3721L;

13.以下字符常量中不合法的是()。

A)'|'B)'\''C)"\n"D)'我'

14.若以下变量均已正确定义并赋值,下面符合Java语言语法的语句是()。

A)b=a!=7;B)a=7+b+c=9;

C)i=12.3*%4;D)a=a+7=c+b;

15.下列程序段执行后t5的结果是()。

intt1=9,t2=11,t3=8;

intt4,t5;

t4=t1>t2?t1:t2+t1;

t5=t4>t3?t4:t3;

A)8B)20C)11D)9

16.设a,b,c,d均为int型的变量,并已赋值,下列表达式的结果属于非逻辑值的

是()。

A)a!=b&c%d<aB)a++==a+b+c+d

C)++a*b--+dD)a+b>=c+d

17.请说出下面程序的运行结果。

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

intnNum1=6;

intnNum2=8;

System.out.println();

//nNum1不自加短路原则

System.out.println(((nNum1<nNum2)&&(--nNum1)>nNum2));

System.out.println("nNum1is"+nNum1);

System.out.println(((nNum1<nNum2)&&(--nNum1)>nNum2));

System.out.println("nNum1is"+nNum1);

}

§1.3流程控制语句

1.While与Do…While语句的区别是什么?

2.下面程序的输出结果是什么?

publicclassMyFirst

{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

intx=1,y,total=0;

while(x<=20)

{

y=x*x;

System.out.println(“y=“+y);

total=total+y;

++x;

}

System.out.println(“Totalis“+total);

}

}

3.设计程序求1到100的和。

4.请指出下面程序的错误:

swith(n)

{

case1:

System.out.println(“First”);

case2:

System.out.println(“Second”);

case3:

System.out.println(“Third”);

}

5.水仙花数是指其个位、十位、百位三个数的立方和等于这个数本身,求出所有水仙花数。

6.试利用for循环,计算1+2+3+4+5+…+100的总和。

7.利用do…while循环,计算1!+2!+3!+…+100!的总和。

8.使用循环嵌套,编写一个输出如下图形的程序:

*

**

***

****

*****

§1.4Java应用程序Application与小应用程序Applet

1.Applet小应用程序的生命周期有哪些过程?

2.Applet小应用程序运行的过程怎样?

3.请编写一个小应用程序,在显示图片的同时播放音乐。

4.Applet可以做下列那些操作?()

A)读取客户端文件B)在客户端主机上创建新文件

C)在客户端装载程序库D)读取客户端部分系统变量

第二章面向对象的JAVA语言

§2.1概述

1.面向对象编程语言的基本特征是什么?

2.常见的面向对象的程序设计语言包括哪些?

3.Java语言中,被static关键字修饰的成员变量与类变量有什么区别?

4.面向过程程序设计的核心是:

A.商业逻辑B.客观实体C.算法D.要解决的问题

5.面向对象技术中的对象具有状态,行为和_________等三个基本属性。

6.使用一个对象前,必须声明并___________它。

§2.2类、对象和方法

1.什么是对象?什么是类?对象与类的关系是什么?

2.类的定义中包括那些基本信息?

3.定义一个类包括定义类头和定义_______两个部分。

4.类变量与实例变量的区别?

5.类方法与实例方法的区别?

6.符合对象和类关系的是:

A.人和老虎B.书和汽车C.楼和建筑物D.汽车和交通工具

7.什么是方法,以及方法的作用?

8.举例说明方法的调用?

9.简述方法的递归调用过程?

10.什么是方法的重载?

11.什么是异常?试列出三个系统定义的运行时异常类。

12.try-catch-finally语句的执行顺序是怎样的?

13.Java程序可以分为Application和Applet两大类,能在WWW浏览器上运行的是_________。

14.如果子类中的某个方法的名字、返回值类型和参数列表与它的父类中的某个方法完全一样,则称子类中的这个方法__________了父类的同名方法。

15.定义类头时能使用的修饰符是()。

A)privateB)staticC)abstractD)protected

16.下列方法定义中,正确的是()。

A)intx(){charch='a';return(int)ch;}

B)voidx(){...returntrue;}

C)intx(){...returntrue;}

D)intx(inta,b){returna+b;}

§2.3构造方法

1.构造方法在类中的作用是什么?

2.在创建派生类的对象的时候,基类与派生类中构造方法的调用顺序怎样?

3.以下哪个方法仅在Applet程序被创建和首次被载入支持Java的浏览器时被调用

A)paint()B)init()C)action()D)start()

4.在某个类A中存在一个方法:voidGetSort(intx),以下能作为这个方法的重载的声明的是

A)VoidGetSort(floatx)B)intGetSort(inty)

C)doubleGetSort(intx,inty)D)voidGet(intx,inty)

5.有一个类A,以下为其构造函数的声明,其中正确的是()。

A)voidA(intx){...}B)A(intx){...}

C)a(intx){...}D)voida(intx){...}

6阅读程序,根据程序功能,在指定的空白处填上适当的语句或语法成分,使程序完整。

1).下面是一个类的定义。

class____________//定义名为myclass的类

{

__________intvar=666;

staticintgetvar()

{

returnvar;

}

}

2).下面是用户程序对Applet类中方法paint()的重新定义。

__________voidpaint(Graphicsg)

{g.____________("你好!",10,20);}

3).下面是用户程序对Applet类中方法action()的重新定义,功能为从单行文本编辑区input中输入数据赋给k。TextField类的对象input和int型变量k已在类体中正确说明。

public___________action(Evente,Objecto)

{if(e.target==input)

k=Integer.parseInt(_______.getText());

repaint();

returntrue;

}

7.请指出下面程序中的错误。

publicclassTestextendsBase

{

publicTest()

{

super();

}

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

Testt=newTest();

Testt2=newTest("TestName");

}

}

classBase

{

Stringname;

Base()

{

System.out.println("BaseConstructor");

}

Base(Stringname)

{

this.name=name;

}

}

§2.4继承

1.是一种软件重用形式,在这种形式中,新类获得现有类的数据和方法,并可增加新的功能。

2.派生类构造方法可以通过关键字_______调用基类构造方法。

3.Java语言的类间的继承关系是()。

A)多重的B)单重的C)线程的D)不能继承

4.编程题

(1)根据下面的要求实现圆类Circle:

Circle类的成员变量:

radius半径

Circle类的方法成员

Circle()构造方法,将半径置为0

Circle(doubler)构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r

doublegetRadius()获得圆的半径值

doublegetPerimeter()获得圆的周长

doublegerArea()获得圆的面积

voiddisp()将圆的半径、周长、面积输出到屏幕

(2)继承上题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder,要求如下:

Cylinder类的成员变量:

height表示圆柱体的高

Cylinder类的方法成员:

Cylinder(doubler,doubleh)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱高初始化为h

doublegetHeight()获得圆柱体的高

doublegetVol()获得圆柱体的体积

voiddispVol()将圆柱体的体积输出到屏幕

5.创建如下图所示继承层次结构中的类。Employee对象应当有姓名、年龄和社会保险号码,除此之外SalariedEmployee对象还有周薪,HourlyEmployee对象有相应的基本工资和工作小时数,CommissionEmployee对象应当有佣金率和销售总额,BasePlusCommissionEmployee对象应当有对应的基本工资。每个类有合适的构造方法和访问其成员属性的方法。请编写一个程序,实例化以上所有类的对象,输出相关员工的基本信息。

§2.5多态

1.实现如图所示的shape层次结构。每个TwoDimensionalShape类应包含getArea方法,用来计算该图形的面积。每个ThreeDimensionalShape类应包含getArea和getVolumn方法,分别用来计算该图形的面积和体积。创建应用程序,该程序使用一个Shape引用数组来保存层次结构中的所有图形的具体类的对象,该程序打印每个数组元素所引用的对象。此外,利用循环结构处理数组中的图形,以确定每个图形是TwoDimensionalShpae还是ThreeDimensionalShape类的对象,如果图形是TwoDimensionalShpae类的对象,则显示该图形的面积,如果是ThreeDimensionalShape类的对象,则显示该图形的面积和体积。

2.请指出下面程序中的错误

classFather

{

privateintage;

publicvoidsetAge(inta)

{

this.age=a;

}

publicintgetAge()

{

returnage;

}

publicvoiddisp()

{

System.out.println("ageis"+age);

}

}

classSonextendsFather

{

Stringname;

publicvoidsetName(Stringname)

{

name=name;

}

publicvoiddisp()

{

disp();

System.out.println("mynameis"+name);

}

}

publicclassTest

{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

Sons=newSon();

s.disp();

}

}

3.为了区分重载多态中同名的不同方法,要求()。

A)采用不同的形式参数列表B)返回值类型不同

C)调用时用类名或对象名做前缀D)参数名不同

§2.6抽象类与接口

1.什么是接口?为什么要定义接口?接口与类有何异同?

2.如何定义接口?使用什么关键字?

3.一个类如何实现接口?实现接口的类是否一定要重写该接口中的所有抽象方法?

§2.7包

1.Java中引入包的优点是什么?

2.如何将需要的外部类引入程序中?如何引用包中的某个类?如何引用整个包?

3.如何运行被打包后的字节码文件?

§2.8异常处理

1.什么是异常?举出程序中常见的异常的种类?

2.Java中异常处理有什么优点?

3.在Java中,throw与throws有什么区别?他们各自用在什么地方?

4.请设计一个Java程序,程序中要进行数组操作和除法操作,要求对所设计的程序可能出现的异常进行处理。

5.定义一个邮件地址异常类,当用户输入的邮件地址不合法时,抛出异常。(其中邮件地址的合法格式为****@****,也就是说必须是在@符号左右出现一个或多个其他字符的字符串。)

第三章数组、向量和字符串

§3.1数组

1.判断下面的说法是否正确。如果错误,请说明原因

①一个数组中可以存放多个不同类型的值

②数组下标通常是float型的

③二维数组其实质是一维数组的一维数组

2.找出并改正下面各程序段中的错误

①设intb[]=newint[10];

for(inti=0;i<=b.length;i++){

b[i]=1;

}

②设inta[][]={{1,2}{3,4}};

a[1,1]=5;

③inta[10]=newint[10];

3.写出下面代码的输出结果

int[][]a=newint[10][5];

System.out.println(a.length);

System.out.println(a[3].length);

4.设有一个名为table的数组,试执行以下任务

a)声明并创建该数组为3行3列的整数数组。

b)该数组包含多少个元素?

c)用for结构将数组的每个元素初始化为各自下标的和(假设整数变量i,j为控制变量)

5.将一个数组中的值按逆序重新存放。假定原来的顺序为4,1,3,5,9,2,1。要求改为1,2,9,5,3,1,4。

6.现有类Book定义如下

ClassBook{

privateStringauthor;//作者

privateStringISBN;//书号

privatedoubleprice;//价格

publicStringgetAuthor(){returnthis.author;}//返回作者名

publicvoidsetAuthor(Stringauthor){this.author=author;}//设置作者名

publicStringgetISBN(){returnthis.ISBN;}//返回书号

publicvoidsetISBN(StringISBN){this.ISBN=ISBN;}//设置书号

publicdoublegetPrice(){returnthis.price;}//返回书价

publicvoidsetPrice(){this.price=price;}//设置书价

}

请用1个数组存放随机产生的10个书籍对象的数据,并显示其中书价最高图书的书号。(要求使用对象数组完成)

7.设有定义语句inta[]={66,88,99};则以下对此语句的叙述错误的是()。

A)定义了一个名为a的一维数组B)a数组有3个元素

C)a数组的下标为1~3D)数组中的每个元素是整型

§3.2向量

1.填空题

a)Java的类提供了类似于数组数据结构的功能,可以动态调整自身大小。

b)如不指定容量的增加值。每次需要增加容量时,系统自动将Vector的大小。

c)向量中存放元素的类型必须是。

2.下面代码的输出是什么?

Vectorvector=newVector(3,2);

for(inti=0;i<6;i++){

v.add("element"+i);

System.out.println(vector.capacity()+""+vector.size());

}

3.下面代码的输出是什么?

Vectorvector=newVector();

for(inti=0;i<6;i++){

vector.add("element"+i);

}

vector.remove(1);

vector.remove(3);

4.简单解释Vector类的下列各个方法的作用:

a)add

b)insertElementAt

c)set

d)remove

e)removeAllElements

f)removeElementAt

g)firstElement

h)lastElement

i)isEmpty

j)contains

k)indexOf

l)size

m)capacity

5.解释为什么向一个当前大小小于其容量的Vector对象中插入元素是一个相对较快的操作,而向一个大小等于其容量的Vector对象插入元素是一个相对较慢的操作。

§3.3字符串

1.Java中的字符串有什么特点?它与C/C++中的字符串有何区别?

2.判断正误。如果是错误的,请说明理由。

a)在使用(==)运算符比较String对象时,如果String对象包含相同的值,则比较结果为真。

b)在创建String对象后可以修改。

3.对于以下各题,请编写一条语句以执行所指定的任务。

a)比较s1中的字符串与s2中的字符串是否具有相同的内容。

b)使用+=运算符将字符串s2添加到字符串s1的后面。

c)确定s1中字符串的长度。

4.编写一个使用String类中的indexOf()方法确定一字符串在另一字符串中出现次数的应用程序。例如字符串“this”在字符串“thisismyfirstprogram.this…”中出现了2次。

第四章Java图形界面设计

§4.1图形用户界面和Swing常用组件

1.使用Swing中的组件创建图4.1.12所示的GUI。

2.使用Swing中的组件创建图4.1.13所示的GUI。

3.使用Swing中的组件创建图4.1.14所示的GUI。

§4.2对话框和菜单

1.对话框有和两种。这两种对话框的区别是:当对话框弹出时,只有关闭此对话框才能继续进行其它窗口的操作;当对话框弹出时,即使不关闭,也可以对后面的的窗口进行操作。

2.用户可以使用类提供的方法来生成各种标准的对话框,也可以使用类根据实际需要生成自定义对话框。

3.方法将JMenuBar添加到JFrame中。

4.类可用于创建菜单对象。方法可以在菜单中放置分隔条。

5.使用Swing中的组件绘制图4.2.12所示的对话框。(提示:使用setBounds()方法来设置组件在对话框中的位置和大小)

§4.3布局管理器

1.Java中有那些布局管理器?各有什么特点?

2.找出下列各题中的错误,并解释如何改正错误。

1)panelObject.GridLayout(8,8);//设置网格布局管理器

2)container.setLayout(newFlowLayout(FlowLayout.DEFAULT));//设置顺序布局器

3)container.add(button,EAST);//BorderLayout

3.使用布局管理器创建下图的GUI。读者不需要提供任何功能。

图4.3.23

4.选择正确的选项:

(1)下列属于图形用户界面元素的有:

A.AppletB.窗口C.按钮D.线程

(2)下列属于容器的组件有:

A.JButtonB.JFrameC.JPanelD.JApplet

(3)每个使用Swing组件的程序必须至少有一个:

A.按钮B.顶层容器C.标签D.菜单

(4)如果希望所有的控件在界面上均匀排列,应该使用下列那种布局管理器?

A.BoxLayoutB.GridLayout

C.BorderLayoutD.FlowLayout

(5)监听事件和处理事件:

A.都由Listener完成

B都由在相应事件Listener处登记过的组件完成

C由Listener和组件分别完成

D.由Listener和窗口分别完成

(6)Applet可以做下列哪些操作?

A.读取客户端文件B.在客户端主机上创建文件

C.在客户端装载程序库D.读取客户端部分系统变量

5.编程题

(1)实现图4.3.24效果,通过选择单选按钮中的选项来设置标签组件的内容,由标签组件显示我们的选择。

图4.3.24编程1效果图

(2)实现图图4.3.25效果,当用户输入密码后,按下“登录”按钮,然后我们将密码输入是否正确的结果显示在文本域中。

图4.3.25编程2效果图

(3)用Applet改写上面程序

(4)利用事件,实现下图效果,即点击图4.3.26按钮,弹出图图4.3.27。图4.3.27单击按钮改变背景颜色。

图4.3.26请单击按钮图4.3.27改变背景色

6.请完成下列Java程序:用位于JFrame窗口下方的Open按钮,打开一个文件对话框,检索.gif或者.png图形文件,并在窗口中央将图象显示出来.(提示:将图象文件嵌入图象标内,再将图像图标置于标签中)

注意:请勿改动main主方法和其他已有语句内容,仅在下划线处填入适当的语句.

importJava.awt.*;

importjova.awt.event.*;

importJava.io.*;

importJavax.swing.*;

publicclassImageViewer

{publicstraticvoidmain(String[]args)

{JFrameframe=newImageViewerFrame();

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.show();

}

}

classImgeViewerFrameextendsJFrame

{publicImageViewerFrame()

{setTitle("ImageViewer");

setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGTH);

label=newJLAbel();

Containercontentpane=getContentpane();

contentpane.add(label.BorderLayout.CENTER);

chooser=newJFileChooser();

chooser.setCurrentDirectory(newFile("."));

Buttonbutton=newButton("open");

contentpane.add(button,BorderLa

yout.SOUTH);

button.addActionListener(new

ActionListener()

{publicvoidactionperformed(ActionEventevt)

{intr=chooser.showOpenDialog(null)};

if(r==JFilechooser.APPROVE_OPTLON)

{Stringname

=________________

_______________

}

}

}};

}

privateJLabellabel;

privateJFileChooserchooser;

privatestaticfinalintDEFAULT_WIDTH=300;

privatestaticfinalintDEFAULT_HEIGHT=400;

}

§4.4事件处理

1.简述Java语言中的事件处理机制。

2.事件处理程序需要包括那三个部分。

以上就是今天发布的java基础题库及答案,java求练习题集内容,希望本站发的内容都能帮助到大家。

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